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《宇宙骑士:重装上阵》震撼评测 |
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|  | 该作是一款优秀的飞行射击游戏,玩家驾驶自己的战机,通过激烈的空中战斗完成每关的任务目标。笔者在试玩过程中体会最深的是那震撼的视觉效果和音乐特效,它传承了众多飞行射击游戏的经典设计,又在战斗方式上做出了创新,带来的是视觉、听觉,以及操作上的全方位感受。
一. 游戏画面
游戏的菜单界面就给了笔者良好的第一印象,类似于战舰机舱门板的动态按钮,配以科技感十足的音效,就像在操作一部充满未来科技的战机一样。
进入游戏后,一下就被这绚丽的画面所感染。不同武器所发射出的子弹形状颜色各异,飞弹尾部拖出长长的弹道,都绘制得非常精细。特别是飞弹击中目标后引发的爆炸,整个屏幕都为之震动,突显出战斗的激烈。
游戏中敌人分为空中和陆地两种,各式各样的作战机甲让笔者应接不暇。坦克、地对空火箭兵、武装直升机、战斗机等等,奇特的造型恐怕也只有在科幻电影里才能够看到。
在传统飞行射击游戏中都会有大型炸弹的设计,往往用在危急时刻保命之用。此作也不例外,在投下大型炸弹后引发了整个画面一连串的强烈爆炸,所到之处寸草不生,声光效果表现都是相当夸张,红色的火焰和淡蓝色的冲击波充满了整个屏幕,甚至画面颜色都因此而变的发白,更显其威力十足。
当玩家控制的战机中弹后,会出现机翼起火燃烧的效果,立即失去了控制,慢慢坠落爆炸;所有的地面建筑有一个或多个重要部位,当炸毁所有部位后,整个建筑都会倒塌,伴随着烟尘和火焰。诸如这样的细节,都是非常出色。
笔者个人认为,该作在画面的表现力方面完全可以同街机媲美,只能用“震撼”来形容游戏中的感受。
二. 游戏性
在战斗方式和关卡设置上,该作与其他飞行射击游戏并没有什么不同。不过它却有几处新颖的设计,引来笔者的赞叹。
燃料补给。同其他同类游戏相比,该作中的玩家控制战机并没有生命值的设置,都是中弹必死。在屏幕左方有一个用多种颜色显示的燃料槽,在飞行中会一直消耗燃料,而且在投放大型炸弹时会消耗额外的燃料,当燃料耗尽而没有获得补给,就会坠机。这样的设置无疑增加了游戏难度,燃料都是通过空对地飞弹打出来的,出现几率并不是很大,合理地控制炸弹投放,掌握好燃料的用量,成为了对玩家操作技术和战术思想的一大挑战。
蓄气发射飞弹。通过长按发射键,可以蓄气,能够放出数量众多的追踪式飞弹,应付前方成群的敌机。
空对地锁定追踪攻击。战机前方会有一个十字准星,当地面目标进入该瞄准范围,会在屏幕上突显“锁定”的字样,此时便可以发射空对地飞弹,追踪击毁目标。可同时锁定多个目标,百发百中。笔者曾试过一次锁定了8个目标,在按下发射后,只见8枚飞弹呼啸而出,在空中划出优美的弧线,最后击中目标引发连串的爆炸,真是漂亮的一击,笔者感到无比的兴奋和激动。 BOSS战,同样是智慧和意识的挑战。不要以为一直发射子弹和躲避好敌人的攻击就万事大吉了。必须充分利用“锁定”这样的方式,找出BOSS的弱点所在,用飞弹集中打击。 笔者试玩的Demo版只有第一个关卡,BOSS战感觉有难度,需要耗费比较长的时间。
再好的作品也不免有差强人意之处,笔者感觉有几处不足:
1.屏幕两边的燃料和飞弹数量面板挡住了一部分视线,在战机移动到边缘进行躲避的时候完全处于了盲区。
2.蓄气发射多枚飞弹这样的设计貌似威力十足,画面表现也着实精彩,但是实用性却很差,使用密集的机炮打击前方大群敌机效果会更好。在使用了两次后,笔者就没有再用了。
3.关卡中出现的地面敌人要比空中敌人数量多很多,笔者大部分时间都是使用空对地攻击,空中攻击却很少。既然是飞行射击游戏,笔者还是希望重点放在空对空作战上。
三. 操作性
由于可以设置成自动机炮发射,所以只需要移动躲避和控制飞弹发射就可以了,相当方便。方向键较大的机型上操作非常流畅,如果玩家的手机方向键较小,那么就有一定困难了。
四. 综合评断
该作的画面表现和音乐音效非常出色,弹道、爆炸、火焰、烟雾、房屋倒塌的效果都做得细致入微。锁定目标、追踪式飞弹的设计新颖独特,给游戏增加了许多可玩性。在手机平台上同样能体验到宏大震撼的战斗,笔者由衷推荐该款游戏给玩家朋友们,让我们一同期待正式版《宇宙骑士》的到来吧! | | | | | | | |
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