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全面分析大冒险之“职业强弱”

 

本文相关:(迹私服职业强弱 强弱分析 股票强弱分析 强弱分析报表 什么是强弱分析 冒险岛职业 什么什么大冒险职业 冒险岛什么职业最好 冒险岛职业技能)     大冒险中…到底哪个职业强呢?偶给大家简单的分析一下…大家就很容易看出谁强谁弱了:

    1、一瓶加200的红和一瓶加200的蓝都是80钱…战斗中每四回合只可用一次药…2级清新雨露加65%HP并且可连续使用耗MP35。好了,如果战斗中你用了一瓶大红那你最多只加了200HP相当于花掉了80钱…如果你用了一瓶大蓝你可以用5.7142857次清2级清新雨露,并且不受那四回合的限制而且可以连续使用。

    而且清新雨露加的血量并不受魔力大小的影响…0魔用了也是加65%。问题出来了…四回合的吃药限制是限制了谁呢?当职业开放后学者基本无敌了…放弃攻击加敏体…攻击靠宠物就好了…在有回避防御的同时保持大体…一个清新雨露65%…如果有一千血…一下就恢复650血了…看是你打我血多还是我加的血多…其他职业还玩什么?

    如果学者打不死魔法攻又高的话…那岂不又一个传奇的道士…应该向传奇3一样把道士完全定位成辅助职业而并不具强大的攻击力!法系用魔练级烧钱的职业在大冒险中攒钱方面比战士都强!我没说错吧…不用说了…全民学者!

    2、再说下战浪…说是战系魔法是技能类…但终归用的还是MP…有战士给自己加了魔吗?只有那么可怜的MP量但也要用耗MP来打怪…也就是说战士也是法师…是加力的法师…而法是加魔的法师…

    在大家穿一样装备的情况下…传统的战士高防高攻低消耗在大冒险中失去了意义…相反…成了MP少的法师!我觉的应让战士的技能变的不用MP或用很少的MP…

    3、再说下浪人:暴头击我用过也有个近百次了…从没成功过!没有群攻技能转职后练级也成问题!狂爆还要牺牲防来换暴击…而且同样面对和战士一样的尴尬问题。以后谁会用浪人?我在用过20次暴头击后就放弃了用浪人的想法!暴头击在PK中成功率低点还说的过…在打怪上就给可怜的浪人们点喜悦吧…

    4、人品问题:大家千万别想加人品搞个爆法爆学么的…有那宝贵的属性点还不如加敏(加敏也长爆击!)和体呢…今天我加了5个人品…什么属性也没有变化…并不是之前我们得知的全面提升人物属性…全面提升人物属性是在加了10人品的情况下…

    5、属性点问题:现在关于人物属性点怎样加的讨论已不重要了、加点完全根据你所用装备来加…在有装备辅助的情况下…你可把没加点就得到了你加点后效果的那部分属性点加到其他地方…我觉得敏和体是加多少都不会浪费的两个属性…人品太让我失望了。

    6、综上所述:大冒险职业存在严重的不合理和不平衡!希望在职业开放时会解决学者法师强于战士浪人的局面…因为如果职业开放后…大家对职业的概念根深蒂固后再对各职业做调整就属于革命性质了…还是现在把问题都消灭在摇篮中的好…

    现在职业的排名显而易见是这样的:学者法师战士浪人!朋友你有什么不同关点么?

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